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러너효방
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성장 마인드셋 : 실패를 통해 배운다 UI : User Interface의 줄임말. 제품을 사용할 때 일관성을 주기 위해 시각 언어의 규칙을 만드는것 UX : User Experience(사용자 경험)의 줄임말. 사용자가 제품을 사용할 때 할 수 있는 모든 경험. 디지털 경험뿐만 아니라 물리적인 경험 또한 여기에 들어갈 수 있다. 사용자 관점에서 사용자가 겪는 문제점을 해결해주는 제품을 디자인 하는것. 사용자에게 지속적으로 피드백을 받고 그들의 관점에서 제품을 만들거나 개선해야 한다. 이것을 가설을 세우고 제품을 디자인한 후 사용자를 통해 가설을 검증하는 것의 반복 작업이다. UI와 UX의 차이점은 UI는 시각적인 완성도를 높히고 UX는 UI 디자인을 포함한 상위 개념으로써, 사용자를 이해하기 위한 *유..
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1강 제품, 디자이너가 아닌 사용자에 초점을 두는 UX UX는 사용자 즉 사람의 초점을 맞추고 있다 결국 어떤 제품이나 서비스를 쓰는 것은 사용자이기 때문에 사용자의 대한 연구, 공부를 계속 해야한다. 심리학적인 부분까지 이해해서 사람들에 필요에 맞는것을 만드는것이 중요 사용자에 대해 이해하고 제품을 디자인하는 것이 UX 디자이너의 역할이다. 사용자에 니즈는 시간에 따라 바뀌고 서비스 제품에 따라 사용자 니즈가 달라지기 때문에 끊임없이 사용자에게 배워야 해야함 사용자에게 배워야하고 끊임없이 들을려고 하는 자세를 가져야 한다. 개발자, 프로덕트 매니저, 마케터 등 다양한 사람들을 통해 다른 관점들을 배우고 이를 통해 더 좋은 제품과 서비스를 만들어야 한다. (커뮤니케이션이 중요함) 2강 UX가 중요해진 이..
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용어 알아가기 애자일 : 2000년대부터 주목받기 시작한 소프트웨어 개발 방식이다. 계획이나 문서화 작업보다는 프로그래밍 과정에 초점을 두고 있다. 고객의 피드백을 적극적으로 반영하고 개발 환경에 유연하게 대처할 수 있는 게 특징이다. 린 스타트업 : 스타트업 등 벤처기업의 성공을 위한 경영전략의 하나이다. 아이디어를 빠르게 최소요건제품(시제품)으로 제조한 뒤 시장의 반응을 통해 다음 제품 개선에 반영하는 전략. 정보 아키텍쳐 : 업무의 각 구성 요소에 대한 분석 작업을 수행하여 업무의 체계를 정립한 것] 인터렉션 디자인 : 디지털 기술을 이용해 사람과 작품 간의 상호작용을 조정하여 서로 소통할 수 있도록 하는 디자인 분야(클릭, 탭, 스와이프 한 후에 반응을 결정) 우리가 실제 웹을 사용하는 방법 사용..
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AARRR : Acquistion(인수), Activation(활성화), Retention(보유), Revenue(수익), Referral(추천) 25p 순환 반복으로 전체 소용시간을 최소화 제품 ↔ 아이디어 ↔ 데이터(순환) 린 UX는 제품 기능을 추가하는 것이 아니라 어떤 지표가 비즈니스를 이끄는지 알아내고 이러한 지표를 개선하기 위해 해결해야 할 고객이 문제가 무엇인지 이해하고, 고객의 어려움을 개선하는데 필요한 아이디어를 도출한 다음 그게 적합한 아이디어인지 검증하는 것이다. 린 UX는 사용자 중심적이다 공감 → 문제정의 → 아이디어도출 → 프로토타입제작 ↔ 테스트 UCD : 사용자 중심 디자인 User-centered-design 린 UX는 애자일(문서 설계)이다 항상 제품 요구사항 정의서를 제..