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러너효방
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달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기 달리기에 대해 정직하게 쓴다는 것은 나라는 인간에 대해서 정직하게 쓰는 일이기도 했다 - 무라카미 하루키 서머싯 몸은 '어떤 면도의 방법에도 철학이 있다'라고 말했다. 아무리 하찮은 일이라도 매일 계속하다 보면 나름의 철학이 우러난다는 뜻일 게다. 하루키의 '달리기'도 마찬가지다. 마라톤 풀코스를 25회나 완주한 하루키에게 '달리기'란 삶이자 철학이다. 60세의 나이에도 지치지 않고 달리는 하루키의 열정이 고스란히 전해지는 이 글은, '달리기'에 관한 글이자 데뷔 30년을 맞은 그의 문학관과 인생관에 대한 글이기도 하다. 달리기를 축으로 한 문학과 인생에 관한 최초의 회고록. '달린다'는 것은 하루키에게 문학과 삶을 향한 치열한 도전이었다! 하루키는 달리지 않았더..
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성장 마인드셋 : 실패를 통해 배운다 UI : User Interface의 줄임말. 제품을 사용할 때 일관성을 주기 위해 시각 언어의 규칙을 만드는것 UX : User Experience(사용자 경험)의 줄임말. 사용자가 제품을 사용할 때 할 수 있는 모든 경험. 디지털 경험뿐만 아니라 물리적인 경험 또한 여기에 들어갈 수 있다. 사용자 관점에서 사용자가 겪는 문제점을 해결해주는 제품을 디자인 하는것. 사용자에게 지속적으로 피드백을 받고 그들의 관점에서 제품을 만들거나 개선해야 한다. 이것을 가설을 세우고 제품을 디자인한 후 사용자를 통해 가설을 검증하는 것의 반복 작업이다. UI와 UX의 차이점은 UI는 시각적인 완성도를 높히고 UX는 UI 디자인을 포함한 상위 개념으로써, 사용자를 이해하기 위한 *유..
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좋은 서비스란 서비스 사용자에게 이로운 것 : 사용자가 필요로 하는 것을 적합한 방식으로 제공 서비스를 제공하는 조직에 이로운 것 : 수익성이 있는 동시에 운영하기 쉽다. 사회 전체에 이로운 것 : 우리가 살고 있는 세상을 파괴하거나 사회 전체에 부정적인 영향을 미치지 않는다. 55p 서비스를 찾을 때는 서비스의 명칭이 가장 중요하다. 사용자가 하고자 하는 바가 명칭에 방영되어야 한다. 사용자가 이해할 수 있는 용어를 사용한다 64p 서비스의 목적을 명확히 하기 위해서는 사용자를 위한 서비스의 역할과 이유,방식, 사용자에 관해 생각한다. 사용자에게 서비스의 명칭과 설며으 인터페이스의 기능방식 등의 명확하게 전달 73p 서비스 사용자의 기대치에 관한 내용을 요약하자면 서비스에 관한 사용자의 기대치가 무엇인..
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AARRR : Acquistion(인수), Activation(활성화), Retention(보유), Revenue(수익), Referral(추천) 25p 순환 반복으로 전체 소용시간을 최소화 제품 ↔ 아이디어 ↔ 데이터(순환) 린 UX는 제품 기능을 추가하는 것이 아니라 어떤 지표가 비즈니스를 이끄는지 알아내고 이러한 지표를 개선하기 위해 해결해야 할 고객이 문제가 무엇인지 이해하고, 고객의 어려움을 개선하는데 필요한 아이디어를 도출한 다음 그게 적합한 아이디어인지 검증하는 것이다. 린 UX는 사용자 중심적이다 공감 → 문제정의 → 아이디어도출 → 프로토타입제작 ↔ 테스트 UCD : 사용자 중심 디자인 User-centered-design 린 UX는 애자일(문서 설계)이다 항상 제품 요구사항 정의서를 제..
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하나의 프로덕트에 대한 책임을 지고 기획, 분석, 디자인, 개발, 테스트, 출시, 운영까지 주도하는 사람이다(미니 CEO라 불림) PO의 역할 : 실질적으로 고객이 무엇을 필요로 하는지 끊임없이 분석하고, 선보이려는 서비스가 사업 목표와 부합하는지 검증한다. 그리고 개발자나 디자이너 같은 메이커와 새로운 기능을 만들거나 기존 서비스를 개선한다.(최적의 개발 방향성을 제시한다.) 독재자형 리더는 안된다. 프로덕트 매니저(PM)와 PO는 넓게 보면 동일 직무라고 볼 수 있고, PO는 애자일 개발 방법인 스크럼에 존재하는 타이틀이므로, 편의를 위해 본서에서는 이 둘을 동시에 신용 프로덕트를 이끄는 것은 실제로 무언가를 손으로 만들어내는 과정에 사업 전략을 접목하는 것이라 표현한다 장기적으로 봤을 때 , 프로덕..